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授業は基本から徹底した実習中心のスタイルで行われています。例え理論的なカリキュラム項目であってもそのスタイルは変わりません。実際に手を動かしながら、感覚として捉えていくことで、「理論」ですらも「技術」として吸収していきます。この講座ではパソコンを使ったデジタル的授業、デッサンなどのアナログ的授業のいずれも実習をベースに進めていきます。
2D・3Dあるいは静止画・動画にかかわらずグラフィックデザイナーには、デッサン力が求められています。この講座では1日のうち半分をデッサン等の手描き中心となるアナログ的授業にあてて、描画力の養成をはかります。このように「毎日」デッサンの時間をとって経験を積むことは、真の描画力を身につける最も確実な方法です。最終的に経験した量が他の人との差として表れてくるのです。
ゲームおよび映像を代表するCG技術は急速かつ確実に2Dから3Dへと移行しています。同時にユーザーから求められるレベルも高くなり、そのハードルを超える者だけが評価される時代となりました。動きをとらえる正確さ、スピード感、細部のディティール…。真の描画力を身につけるカリキュラムでCGクリエイターの夢を応援します。
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