企画・シナリオライター養成講座 | 「感性を高め、クリエイティブで企画力のあるプロへ」 企画・仕様書等を作成するための知識や文章力に加え、発想訓練、ゲーム心理学をカリキュラムに取り入れ、マーケティングやプレゼンなど、「売れる」ゲームタイトルを生み出すために必要なノウハウを学びます。

新しい時代のゲームを創るプランナーを養成

photo

かつての子供たちだけを対象とした時代から大人・シニア・女性……とユーザーの幅が広がり、ゲーム企画職に求められるものも多様化しています。この講座では企画力・シナリオライティング・発想力等をバランス良く養成するほか、売れるを創るためのマーケティング、マネージメントも学び、新時代のゲームプランナーとして活躍できるスキルを身につけます。

就職をより万全にプログラム・キャラクターデザイン・CGも学べる!

photo

企画職として活躍するためには、ゲームに関わる全ての基礎知識と技術が必要となります。この講座では1年間企画・シナリオについて勉強した後、2年目にはプログラム・キャラクターデザイン・CGの中から1つを選択し、就職をより万全にするためのカリキュラムを用意しています。

夢の実現を支えるために学習・就職の両面を強力サポート

  • 豊富な授業時間 通常の授業時間10:00〜16:00 + 放課後夜8時まで開放16:00〜20:00
  • 実践教育 現場で使われる生の技術を実践的に取り入れたカリキュラムで即戦力を育成します
  • 就職サポート これまで3000名の生徒を就職に導いた就職指導のエキスパートがあなたの就活をサポート

OBメッセージからのメッセージ

「企画」の仕事において一番重要な要素はイメージ伝達力です。
ob1

蔵本 潤さん | 2000年卒業

株式会社モノリスソフト 開発部 勤務

蔵本 潤さんからのアドバイス

「企画」の仕事において一番重要な要素はイメージ伝達力です。自分が考えたアイデアや仕様を他の人に伝達するのは本当に難しいことです。他人に何かを説明する場合、人は相手の話を読み取ろうとしすぎて早とちりしてしまうこともあります。いかに正確に伝えられるか、理解してもらえているかを常に意識しながら会話をすることが大事だと思います。

»その他のOBメッセージをすべて見る

就職実績 | 当学院から就職した企業一覧(一部抜粋)

任天堂 / コーエー / ソニー・コンピュータエンタテイメント / コナミデジタルエンタテインメント / カプコン / スクウェア・エニックス / セガ / アトラス / 元気 / JCスタッフ / バンダイナムコゲームス / ナムコテイルズスタジオ / ハドソン / アイディアファクトリー / ユークス / チュンソフト / レベルファイブ / ゲームリパブリック / アテナ / モノリスソフト / フロム・ソフトウェア / マーベラスエンターテイメント ...その他の就職実績をすべて見る»

在校生の声

今までの人生で全く勉強していない分野を専門的に勉強しているのですごく新鮮に感じています
koe1

橋本さん

実際に入ってみての感想

ゲームのストーリーに感動したことがきっかけでこの業界を目指そうと思いましたので、シナリオについて勉強できるこのコースを選びました。今までの人生で全く勉強していない分野を専門的に勉強しているのですごく新鮮に感じています。特に心理学の勉強では自分の性格を分析できたりして楽しいですね。早く一流のシナリオライターになって泣くほど感動させられるゲームを創りたいと思っています。

»その他の在校生の声をすべて見る

地方にお住まいの皆様へ

寮生日記 寮生たちが寮での生活をサポート 学生寮 経済的な負担を軽減、年間35.5万円から

東京ゲームデザイナー学院では、地方から上京して勉強に励む方のために学生寮を用意しています。

»詳しくはこちら