サウンドクリエイター養成講座 | 「これまでの音楽を学び、これからの音楽を創るアーティストを目指す」 作曲理論の基礎から幅広いジャンルの作曲技法、DTMテクニックにいたるまでの技術的な学習はもちろん、ゲーム中の様々な場面にふさわしい曲を発想する感性を養います。

実践的なカリキュラムを通して知識、理論の習得

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入学当初は基礎的な音楽理論の講義を徹底して行い、作曲に必要な素養を養います。その後、基礎的な音楽理論を踏まえた上で、ロック、ポップス、ジャズ、ダンスミュージック、民族音楽など様々なジャンルの楽曲を制作し、その中でより実践的に新たな理論、作曲テクニックなどを習得していきます。実際の制作を通して得られる知識は、計り知れないものになります。

『日々変化していく技術』と『不変的な美』とのバランス

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DTMの登場により、一昔前では考えられないほど手軽に、高いクオリティの作品を制作できるようになりましたが、その技術を使用するのは私たち『人間』です。最新の技術を習得することはもちろんですが、長い音楽の歴史の中で育まれてきた『美』というものは、技術の善し悪しによって変化するものではありません。『日々変化していく技術』と『不変的な美』どちらを軽んずることも無く、バランスのとれた授業を行います。

夢の実現を支えるために学習・就職の両面を強力サポート

  • 豊富な授業時間 通常の授業時間10:00〜16:00 + 放課後夜8時まで開放16:00〜20:00
  • 実践教育 現場で使われる生の技術を実践的に取り入れたカリキュラムで即戦力を育成します
  • 就職サポート これまで3000名の生徒を就職に導いた就職指導のエキスパートがあなたの就活をサポート

就職実績 | 当学院から就職した企業一覧(一部抜粋)

任天堂 / コーエー / ソニー・コンピュータエンタテイメント / コナミデジタルエンタテインメント / カプコン / スクウェア・エニックス / セガ / アトラス / 元気 / JCスタッフ / バンダイナムコゲームス / ナムコテイルズスタジオ / ハドソン / アイディアファクトリー / ユークス / チュンソフト / レベルファイブ / ゲームリパブリック / アテナ / モノリスソフト / フロム・ソフトウェア / マーベラスエンターテイメント ...その他の就職実績をすべて見る»

在校生の声

音楽の基礎からはじめたのに、ここまでの上達ぶりには自分でもビックリです
koe1

松川さん

実際に入ってみての感想

あるゲームソフトのサウンドトラックを聞いて感動したのが勉強を始めるキッカケでした。ゲームプレイヤーの心を動かすのに音楽の影響が大きいことを感じ、人を感動させる音楽だ!と思ったんです。音楽の基礎からはじめたのに、ここまでの上達ぶりには自分でもビックリです。将来は、ゲームの作品と一体化できて、なおかつ世界観が広がるサウンドを創れたらいいですね。

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